「Reality Pro」亮相前夜:一文带你回顾苹果的XR布局
苹果全球开发者大会WWDC 23即将于明天凌晨1点如期而至。今年的主角,大概率就是即将推出的苹果MR头显——「Reality Pro」了。
(相关资料图)
自23年开年以来,随着这款设备逐渐走入量产阶段,苹果在XR产业链的布局不断完善,相关的爆料和预测逐渐增多,诸多关于「Reality Pro」的细节逐渐浮出水面。此外,为了这款备受全球瞩目的新产品,苹果不仅在Apple Park建造了一个用于展示「Reality Pro」的特殊演示区域,同时也邀请了全球多家泛科技媒体与XR产业垂直媒体与前往现场参与今年的大会,可以说为「Reality Pro」的亮相造足了势头。
这款MR设备的问世之路充满曲折,也曾在苹果内部引起过争议。但对于业内人士来说,用iPhone、iPad、Apple Watch、Airpods在各自领域创下神话的苹果,依然是最有可能用一款独创性的产品、用硬件与软件的完美融合、用对消费者体验的极致追求,重新定义XR产业的「领头羊」。
相比于「Reality Pro」7年之久的研发历程,苹果在XR行业的布局其实还要更早一些。为了缓解大家等待的焦虑心情,我们特意梳理了苹果在XR领域漫长的发展史,让我们共同回顾一下这家科技巨头在XR领域的产业布局之路,并一起期待「Reality Pro」掀开XR产业崭新的一页吧。
苹果的XR发展史
一直以来,苹果公司就表现出对XR技术的强烈兴趣,进军XR领域的意图从其早年便开始收购从事XR技术相关的公司便有所体现。其次,尽管苹果迟迟未发布硬件设备,但其在AR内容生态领域建设方面却一直以来走在世界前列,苹果于2017年推出的移动端AR开发工具集合ARKit目前已成为最大的AR平台。此外,在苹果公司近十年的技术研发历程中,所发布的XR领域相关专利技术更是不胜枚举。种种事实表明,苹果公司作为一家世界级科技巨头,其在XR领域的布局其实由来已久,我们梳理了其在XR领域的发展史,并希望从中窥见苹果在XR领域的战略考量。
●2010年
就在指纹识别还没有诞生的2010年,苹果公司就已经开始布局3D视觉技术,收购了一家名为Polar Rose的面部识别技术厂商。Polar Rose开发了大量面部识别技术,其中包括FaceCloud,可为任何服务添加面部识别;FaceLib,面向iPhone和Android平台的移动解决方案;FaceCore,人脸识别开放平台;Recognizr,一款整合人脸识别和增强现实技术的工具。上述由Polar Rose开发的人脸识别及增强现实技术的工具很容易整合到苹果推出的两款利用人脸识别技术的产品:Aperture和iPhoto中,并助力苹果将人脸识别技术和增强现实技术整合到iphone、iPod Touch和MobileMe互联网服务。
●2013年
2013年11月
苹果以3.6亿美元的价格收购了对以色列3D传感技术公司PrimeSense。PrimeSense所开发的3D传感器能够让用户通过手势控制计算机和其他设备,微软的第一代Kinect体感设备上所使用的就是该公司提供的红外线动态追踪系统,不过随后微软就开始投入巨资自行开发手势控制技术,并在2011年收购了一家名为Canesta的手势控制技术厂商。
●2014年
苹果公司收购了Micro LED显示技术创业公司Luxvue,该公司专注于消费性电子产品的低功耗Micro LED显示技术的研发。自苹果收购Luxvue后,苹果基本上实现了低功耗Micro LED显示技术的自给自足,Micro LED显示技术也由此进入快速发展阶段。
●2015年
1、2015年5月
苹果收购了成立于2003年的全球增强现实行业领军企业Metaio。Metaio开发了一套虚拟现实创作工具Metaio Creator,用户可用Creator在“数分钟”内创建虚拟现实场景,这款工具也正是苹果所看重的。彼时Metaio拥有着庞大的开发者社区,在全球超过30多个国家里有着1000个客户和15万用户。此次收购对苹果的虚拟现实和增强现实产品起到了强有力的推进作用,同年苹果公司还获得了iPhone上VR头戴式设备的专利,并开始着手为地图应用开发增强现实功能,可让用户的手机指向街道时显示附近的商户,指向某家餐厅时显示餐厅的特色菜。Metaio的技术可帮助苹果增强此类功能。
Metaio的增强现实技术
2、2015年11月
苹果收购了《星球大战》背后的动作捕捉技术公司Faceshift。Faceshift是一家位于苏黎世的虚拟现实技术创业公司,主要从事面部表情动作捕捉技术研发与应用,可分析演员的面部表情动作,并应用于动画影视以及游戏中的虚拟角色。此次收购对苹果扩展虚拟现实领域来说可谓如虎添翼。
●2016年
1、2016年1月
苹果收购了Emotient,这是一家研发面部表情分析工具的公司。Emotient通过人工智能及机器学习技术来分析人类表情,这项技术被广告商用来分析受众心理并评估广告的投放效果。有了Emotient,苹果进一步优化了其人脸识别系统,使其在VR/AR方面拥有更大的发展潜力。和Faceshift一样,Emotient的产品可以为用户创建虚拟化身,在社交媒体及游戏方面的应用非常广泛。
Emotient的面部表情识别技术
2、2016年1月
苹果收购了增强现实领域的初创公司Flyby Media。Flyby Media致力于开发面向消费者的移动社交平台,将现实物理世界与数字内容完美结合,其开发的V-Fusion技术被广泛应用于如室内导航、无人汽车、头戴设备等多个领域。有消息指出,Flyby Media团队被苹果收购后,加入了苹果秘密研究部门并与苹果团队合作开发VR以及AR头戴设备原型。
●2017年
1、2017年6月
苹果WWDC 2017开发者大会在美国圣何塞召开,在此次大会上苹果并没有推出在当时同样呼声已久的AR眼镜产品,而是选择从软件层入局,基于已有的移动端硬件生态构建AR生态,发布了ARKit。ARKit尽管是初代产品,但其仍然表现不凡。ARKit为开发者提供了简洁易操作的AR应用开发工具,允许开发者使用设备上的传感器和摄像头捕捉现实场景,同时能够估算环境亮度并进行渲染等。通过ARKit 1,用户可以体验将虚拟物品放置于真实场景中。
2、2017年9月
苹果收购了加拿大虚拟现实创业公司Vrvana。Vrvana早在2017年就已经开发了能够通过摄像头支持混合现实的VR头显Totem,而且其团队还开发了一种可以近乎实时地进行图像处理的专门芯片。在CES 2017大会上,Vrvana荣获由Tom’s Hardware评选的最佳硬件产品奖,随机便吸引了早已在VR/AR领域布局多年的苹果公司的注意,并以3000万美元的价格将其收购,并将团队12名工程师中的9名及其家人带到了美国加利福尼亚州。
Vrvana的VR头显Totem
3、2017年12月
苹果以2亿丹麦克朗(约3089万美元)的价格,收购了位于哥本哈根的MR视觉特效初创公司Spektral。Spektral最初开发了允许摄影师精细抠图的软件,支持从绿幕中抠出人像,然后再覆盖新的背景。之后,Spektral通过自己研发的机器学习软件来从移动图像中抠出人像,同时无需绿幕。苹果在收购Spektral后,可将其开发的技术应用于增强现实环境中,在人物背后添加数字内容,和位于该位置的人物进行互动。
Spektral最初的产品CloudCutout
●2018年
1、2018年1月
苹果发布了ARKit 1.5版本更新。相较于初代版本只能识别水平表面,ARKit 1.5则可以进一步识别垂直表面比如窗户、墙壁等,还可以准确检测出圆形家具等不规则表面,同时还新增了2D图像识别功能。整体而言,ARKit 1.5的整体AR质量有所提升,使用更方便,内容更具沉浸感。
2、2018年6月
在苹果WWDC的大会上,ARKit 2如期发布,除此之外,苹果还推出了一个与皮克斯共同开发的AR文件格式:USDZ,以及AR快速预览功能(AR Quick Look)。相较于前代版本,ARKit 2升级了人脸追踪技术,使渲染更加真实,同时支持3D对象的检测,体验也更为持久,更为重要的是,ARKit 2提供可共享的多人AR能力,支持多个用户在同一个虚拟环境中进行操作。
3、2018年8月
苹果宣布收购AR眼镜显示技术初创公司Akonia Holographics。这是一家成立于2012年的AR显示技术初创公司,最初专注于全息数据存储,后转向研发用于AR眼镜的显示屏。在苹果将其收购时,这家公司已经拥有200多项与全息系统和材料相关的专利。
4、苹果申请了一项针对用于头戴式显示器的光学系统专利,该专利主要涉及几项新的光学技术,旨在克服长时间佩戴VR头显可能引发不适的体验。
5、苹果申请了一项针对“将VR设备用作自动驾驶车辆的车载娱乐设备”的专利,该专利共包括两项内容:“沉浸式虚拟显示屏”及“增强现实显示屏”,旨在缓解用户自动驾驶车辆的晕车症状,同时提升用户的工作效率。
●2019年
1、2019年6月
2019年6月的苹果WWDC上,苹果公布了其在AR领域的最新动态,发布了ARKit的第三代版本,同时还发布两个新的AR开发工具:RealityKit和Reality Composer。RealityKit可以实现摄像级的真实渲染、环境及镜头特效;Reality Composer则是一款独立的用于建模的应用,内置AR内容库存,用户在应用中可以对素材进行编辑、拖拽、动画生成等操作,快速构建AR交互体验。 ARKit 3的更新则包括:动作捕捉更加精准且简洁,只需将摄像头对准目标人物,即可捕捉其人物动作,且支持同时捕捉三个人的人物面部,同时第三代版本的ARKit开始提供协作会议功能,支持多人实时协作,构建协作世界地图等功能。
2、2019年10月
苹果收购英国视觉效果公司IKinema。IKinema是一家主要为游戏和虚拟现实等行业提供动画技术的动捕公司,专业从事于支持虚拟角色实现实时动画的技术。IKinema的动作捕捉技术曾被微软、迪斯尼、福克斯和腾讯等客户使用。苹果利用这次收购来改进其AR(增强现实)产品,完善ARKit人体姿态识别追踪技术功能。
3、苹果在2019年以数千万美元的价格收购了以色列AR创企Camerai Ltd.,并将其纳入计算机视觉团队。苹果之所以会收购这家公司,是因为Camerai所开发的技术已成为苹果摄像头的关键组成要素,将该技术集成到苹果的相机中后,对于希望在各种应用程序中包含AR功能的开发人员来说,开发工作将会变得轻松。
Camerai成立于2014年,由Aaron Wetzler、Erez Tal、Jonathan Rimon和Moty Kosharovsky创建。该公司专注于开发摄影技术,包括基于深度学习和计算机视觉的先进技术。
4、苹果申请了一项涉及一种头戴式眼动追踪设备的专利,其主要用于确定至少一只眼睛的至少一个第一特征。头戴式眼动追踪设备包括至少一个捕获组件,其用于捕获由用户至少一只眼睛反射的光线。至少一个光学元件能够改变通过光学元件的光线传播方向。另外,专利介绍了一种利用头戴式眼动追踪设备来确定用户至少一只眼睛的至少一个第一特征的方法。
5、苹果申请了一项用于头戴式显示器的光学系统专利,该专利有望解决VR头显和矫正眼镜佩戴舒适度差的痛点。
●2020年
1、2020年1月
苹果收购了西雅图初创公司Xnor.ai。这家创业公司专门研究基于边缘的低功耗人工智能工具,能在智能手机、相机和无人机等边缘设备中有效部署AI算力。在苹果收购案例中,Xnor.ai是边缘计算领域的第一例,这也代表着苹果进军边缘计算的雄心,而这一技术也可进一步应用于其VR/AR头戴设备当中。
2、2020年5月
苹果斥资1亿美元收购了虚拟现实公司NextVR。NextVR是为VR头显提供体育和音乐等实时内容的创业公司,在其产品组合中拥有多项技术专利,它与领先的体育和现场娱乐公司广泛合作,并使用PlayStation,Osulus,HTC,Microsoft和Lenovo生产的VR头显为观看现场赛事提供VR体验。通过此次收购可以看出,苹果实际上正在通过ARKit公开为其未来的头戴设备搭建平台。
3、2020年6月
苹果官网更新了第四代版本的ARKit,ARKit 4更新围绕LiDAR展开,包含了深度API、位置锚定、面部追踪等功能。
深度API:基于LiDAR对周围环境进行深度信息分析。通过与Scene Geometry API生成的3D网格数据结合使用,让虚拟物体与显示物体的的结合更加自然和真实,人物遮挡效果更好。
位置锚定:利用LiDAR收集的深度信息,通过位置锚定功能和苹果地图中的数据将AR作品锚定在特定的经、纬度以及高度,用户可围绕虚拟对象从不同角度对其进行观察。
面部追踪更新:降低了对终端的要求,将面部追踪功能扩展到更多设备,让更多设备支持前置摄像头的AR体验。
多图像的物理信息测量:支持一次性最多100张图像的信息检测 ,并自动估算图像中对象的物理尺寸。
4、继收购NextVR之后,苹果于同年又收购了一家VR初创公司Spaces。2016年,Spaces从梦工厂动画公司(DreamWorks Animation)剥离出来,开发了包括“Terminator Salvation: Fight for the Future”在内的一系列基于位置的虚拟现实体验。但突然爆发的疫情让Spaces不得不关闭其VR中心,转向传统视频会议领域,该公司为Zoom等平台提供构建了一个VR附加组件,让这些平台的用户可以使用动画头像参加视频会议。苹果有可能在Spaces团队的助力下开发自己的VR产品和解决方案。
5、苹果发布了「提醒VR头显用户规避障碍物的警示系统」的知识产权报告,该专利涉及一种技术,可以提醒沉浸在VR游戏中的玩家规避物理空间障碍物。
●2021年
1、2021年6月
苹果发布了ARKit第五代版本ARKit 5与迭代版本的RealityKit 2。
ARKit 5较前代版本主要进行了三项更新:
位置锚定支持更多城市,用户可以在伦敦以及美国更多城市的特定地点创建AR体验;扩展对面部追踪的支持,支持任何搭载 A 12仿生芯片及更高版本设备的前置摄像头,包括iPad Pro(第5代)超宽摄像头,以保证让更多用户能够获得AR体验;App Clip Code,开发者可以将App Clips或ARKit应用中的虚拟内容固定到印刷版或数字版的App Clip Code,其他玩家可以通过扫描二维码快速查看相关虚拟内容。
而RealityKit 2新增功能则包括:
3D扫描(Object Capture API)、自定义着色器、动态加载方式、系统模块定制和虚拟角色控制器。RealityKit 2新增的 Object Capture API则可帮助用户将几张2D照片合成高质量的3D模型。
2、苹果发布了一项名为“生成身体姿态信息”的专利,该专利描绘了系统如何追踪用户肢体动作以及基于数据同步反馈VR化身动作,苹果认为该专利可以改进头显的性能,包括与用户的交互方式。
3、苹果发布了一项名为“自适应无线传输方案”的专利,该专利旨在处理VR头显与主机之间的通信。
4、苹果发布了一项具有动态聚焦3D显示的VR/AR头显相关专利,区别于传统VR系统将左右眼图像投射至主屏幕,苹果的新方法则直接采用视网膜投影系统,将图像逐像素扫描到用户的视网膜上。该专利旨在解决可能会分散用户注意力或降低他们对VR/AR环境的耐力水平(即容忍度)的会聚-调节冲突问题。
5、苹果发布了一项涉及皮肤检测与皮肤接触系统的专利,该专利用于检测用户在VR/AR环境中双手或两根手指之间的交互动作。
6、苹果发布了一种非常适配AR头戴式设备的独特镜头系统设计,其中包括了名为“Lenslets”的新镜头系统。根据专利描述,该镜头系统的入瞳位置与人眼入瞳位置匹配或接近匹配,该镜头系统比传统的镜头系统薄得多,因此非常适合头戴式设备应用。
7、苹果发布了一项涉及VR/AR计算机系统新专利,这项发明优化了传统的计算机交互系统,以支持VR/AR环境下的计算交互。该专利减少了来自用户的输入端数量、范围/介质,并形成了更高效的人机界面,对于基于电池供电的设备,此专利将能节省设备电量并延长续航。
●2022年
1、2022年6月
苹果发布ARKit 6,该版本对核心功能进行了改进,以支持开发者基于iPhone和iPad以及可能即将发布的MR头显构建更优质AR应用。ARKit 6包含了“MotionCapture”功能,可追踪视频帧中的人物,并为开发者提供了可预估人类头部和四肢位置的角色“骨架”,从而支持开发者创建应用程序,进而将AR内容叠加至角色,或隐藏于角色身后,以更真实与场景融为一体。
此外,ARKit 6还支持开发者基于AR应用程序控制摄像头,开发者可以根据需要调整白平衡、亮度和焦点等内容,并且可以从每个传入帧中读取EXIF数据。
2、苹果发布了一项涉及基于自混合干涉测量法的表面质量传感的新专利,该技术可以使Apple Pencil等设备转换为紧凑型智能手套或智能戒指,与现有的机械表面轮廓或基于图像的表面质量传感器相比,这将使设备能在低功率、高速率的模式下运行。
3、苹果发布了一项与VR驾乘系统相关的专利,该系统可以解决车辆行驶中可能导致的乘客晕车问题。该VR系统面向没有窗户的自动驾驶汽车而设计,基于VR头显,驾驶员将能根据可视化道路视图进行驾驶、甚至在车上召开虚拟会议以及享受VR游戏、阅读、聊天等车内服务。
4、苹果发布了一项与“数码表冠”(Digital Crown)相关的授权专利,该专利可能是苹果未来AR/VR头显的一部分,同时也可能最终扩展到智能眼镜和前面板,根据专利说明,该数码表冠可控制例如放大图像、控制音量、显示亮度等诸多独特功能。
5、苹果发布了一项“支持在增强现实(AR)环境下自动测量手腕大小的图形用户界面”的专利,该专利涵盖了AR计算系统,包括但不限于在AR环境中对显示的虚拟对象进行测量的电子设备。
6、苹果发布了一项与扩展现实(XR)环境下物体变形相关的专利,该专利涵盖了XR环境下修改XR对象显示的系统和方法。
7、苹果发布了一项“基于低分辨率图像的眼动追踪”的专利,该专利涉及在AR/VR应用中使用头部运动传感器进行眼动追踪的解决方案和相关设备。
8、苹果发布了一项涉及苹果歌曲应用“Shazam”下一代功能的专利。专利表明,该应用迭代版本将支持在包括AR/VR头显、iPhone、iPad、智能隐形眼镜、汽车挡风玻璃平视显示屏在内的更多设备上运行。该专利描述了一项全新功能,该功能可通过一个动作(例如摇头)来判断用户对音频内容是否感兴趣,并能根据用户头部摇摆节拍以触发及识别用户正在欣赏的曲调。
9、苹果发布了一项涉及一种新的HMD相机系统的专利,该系统包括一个二维相机阵列,可以捕捉场景各个部分的图像。专利显示,相机阵列将沿球面放置,以便相机具有相邻的视野。这些相机的入瞳位置靠近用户的眼睛,同时相机还会通过传感器形成优化的图像。专利还描述了用于减少阵列中相机数量的方法,以及减少从阵列中读取并进行后续处理的像素数量的方法。
10、苹果发布了一项涉及检测皮肤接触的系统和方法,更具体说,涉及在虚拟现实或增强现实输入环境下检测双手或手指之间的接触。虽然该专利名为“skin to skin”,但该专利强调了智能戒指的使用,它可以用于多个用户手指,并形成在XR应用中使用的手势。
11、苹果发布了一项涉及使用新型无线电路的电子设备的专利,该电路包括电压驻波无线电 (VSWR) 传感器,当用户在MacBook、未来MR头显、智能眼镜等设备的手柄附近做手势时,该传感器可用于检测用户手指角度。
12、苹果发布了一项涉及未来AR/VR头显的专利,该头显或可支持手指传感器配件、准确手部反馈,使用户能够处理在屏幕上看到的内容,并使用三维空中手势操作显示在头显/或投影在面前的虚拟内容。
13、苹果发布了一项涉及使用不同方法的冷却系统,该专利名为“头戴式设备降噪”,该专利旨在为用户提供静音冷却系统,以便头显用户在玩游戏时,能够长时间佩戴舒适。
14、苹果发布了一项涉及通过智能眼镜或MR HMD网络向Mac或iPhone/iPad等第二设备提供关于至少一个参考对象(特别是虚拟参考对象)的用户行为信息的专利。本发明还包括一种用于在特定虚拟场景中提供关于用户行为信息的系统,该发明适用于游戏、飞行模拟训练等混合现实环境。
15、苹果发布了一项涉及对话和环境转录生成和协助的专利,该专利描述了生成转录以及提供主动和反应性转录协助的技术,该专利可用于iDevices、Mac和苹果未来MR头显的FaceTime通话或办公室电话会议。
16、苹果发布了全新苹果智能戒指专利,未来的智能戒指将主要用作混合现实头显控制设备,其次,这种戒指可以与未来iPhone、iPad、AirPods、Mac及其他设备一起使用。
●2023年
1、苹果发布了一项涉及了包括一个或多个带有U形外壳手指设备在内的系统专利,以用于收集传感器输入并提供触觉输出。
2、苹果发布了一项涉及注视追踪技术的专利,该技术可用于苹果未来AR/VR头显、车辆HUD系统中的投影系统甚至隐形眼镜。更具体说,该专利涉及系统、方法和计算机可读媒体,以改进和平滑眼动追踪数据,以提高眼动追踪技术性能。
3、苹果发布了一项流媒体传输沉浸式视频内容的专利,以为AR/VR头显用户提供卓越的流媒体体验。这项技术以三维方式为头显用户提供沉浸式视频内容,在视频内容输出时,可根据用户身体的位置、方向以及用户输入要求,来动态呈现沉浸式视频内容。
4、苹果发布了一项涉及自混合传感器和光学元件的未来XR头显的专利。本发明的重点围绕一个关键的前置摄像头系统,该系统可在摄像头因用户不慎掉落头显而错位时自动重置。
5、苹果发布了一项涉及一种可能用于苹果XR头显的新设备,该设备基于触发器或杠杆扭矩(配备旋转磁阻电机)反馈机制,以增强VR射击游戏逼真度。
6、苹果发布了一项与3D手指建模相关的专利,该专利涉及AR/VR头显手势和视觉触摸检测。该专利描述了一种3D手指模型,该模型可用于检测和识别触摸虚拟对象和空中手势,以支持头显反馈指令。
7、苹果发布了一项涉及检测皮肤接触的系统和方法,更具体说,涉及检测双手或两根手指之间的接触以在虚拟现实或增强现实环境中进行输入。在使用VR头显时,通过皮肤接触可以采取的操作包括但不限于移动光标或指针等对象、滚动或平移、调整控制设置、打开文件或文档、查看菜单、进行选择、执行指令、操作连接到主机设备的外围设备。
8、苹果发布了一项涉及眼动追踪交互的专利,专利指出,眼动追踪设备被配置为追踪对象,尤其是眼部、眼睛注视点或凝视方向。由于人眼的某些特性因人而异,通常会执行校准程序来校准眼动追踪装置,以提高所确定的注视点或凝视点的准确性。
9、苹果发布了一种计算机系统,该计算机系统具有一个或多个显示生成组件和一个或多个提供计算机生成体验的输入设备,包括但不限于通过一个或多个显示器提供。
10、苹果发布了一项虚拟现实(VR)相关的专利。该专利是苹果开发的一种VR系统,该系统能够用于减轻自动驾驶汽车给乘客带来的晕车症。
11、苹果发布了一项“可调和中心凹透镜系统”的专利,该系统基于透镜堆栈以对用户眼睛进行视力矫正,该堆栈透镜由液晶可调透镜和非液晶可调透镜组成,其中组合中的非液体镜片由充液镜片或阿尔瓦雷斯镜片组成。
12、苹果发布了一项涉及可与夹式可连接镜头一起使用的头戴式设备 (HMD)。该发明涵盖了在透明表面上使用机器可读标记来识别有关透明表面信息的设备、系统和方法。
13、苹果发布了一项专利申请,涉及未来Apple Watch Bands、健身手环、VR手环,包括嵌入式微机械超声波换能器 (MUT) 以检测触摸、手势、生理健康信号,并支持设备之间传输数据。该设备还能够检测用户的指纹(Touch ID)以及增益虚拟现实和混合现实体验。苹果专利摘要指出,该发明涉及微机械超声波换能器(MUT),可以嵌入至Apple Watch表带,以检测触摸、手势、生理信号和传输数据。
从以上梳理的苹果公司在XR领域的发展历程来看,苹果在XR领域的布局甚至可以追溯到10年前,而其战略布局主要依靠三条路径:收购XR相关技术公司、构建AR应用内容及开发者生态、研发XR相关技术。
苹果的产品向来以极具亲和力的人性化设计着称,苹果的出现无疑打破了技术产品在人们心中固有的高深形象,使高新技术在一般用户面前也变得简洁易用。从上述内容梳理中我们也不难看出,苹果在追求用户体验、追求人性化设计方面可谓下足了功夫,而这些问题也正是当下AR/VR产品难以走进千家万户的一大痛点。
由此来看,苹果公司在XR领域的布局相当扎实且牢固,因而我们对其即将发布的MR设备及XR操作系统也完全充满信心。
结语
苹果作为全球领先的科技巨头,迟迟未推出VR/AR硬件,但这并不代表苹果并未在该领域付出实践,反而我们可以从上述内容看出,苹果其实早已在这个行业深耕多年,说是元老级别也不为过。而其迟迟未能大张旗鼓地进军该行业,背后一定有其自己的考量,或许是技术壁垒难以攻克,抑或是对产品完美程度的追求,但这些都并不妨碍我们对其产品的期待。
苹果公司的产品向来都是艺术与技术融合的典范,其优秀的技术品质给人们的生活带来了便利,也带来了精神上的享受,它使艺术、技术适应生活需求,并完美地结合在了一起。如今苹果的MR设备和XR操作系统终于呼之欲出,我们也期待苹果能够“宝剑锋从磨砺出”,以“十年磨一剑”的气势斩破黑暗,为全球XR行业带来一束光。
ARVRXR关键词:
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