《暗黑破坏神4》死灵法师骨矛技能怎么加 死灵法师骨矛流技能加点分享
基础技能主要就是为了点两点才能点核心技能,白骨碎片主要是远程回蓝,黑暗系的收割技能收割自带15%对伤害到的敌人减伤;核心技能骨矛不五十级技能点全满之后拉满;骇术技能血雾,必点技能,可以在任何状态激活;衰老可以说是核心诅咒技能了,不论是减速减伤,还是减CD,对于我们来说都是非常关键的效果;亡骸卷须,核心增伤技能,和衰老同理;终极技能白骨风暴以及分支全部点满15%的伤害减免加上20%的爆率,再配合胸甲和护腿的防御威能;关键技能骨化精魂,没啥好说的,白骨体系的核心输出技能。
【资料图】
《暗黑破坏神4》死灵法师骨矛流技能加点分享
一、基础技能
基础主要就是为了点两点才能点核心技能,否则我可能只会单独点一级白骨碎片用来回蓝;
目前我用的是白骨碎片,主要作用就是远程回蓝,另一个是配合骨矛的灵异分支,触发白骨碎片,激活白骨碎片的第二个增加爆率的分支;
白骨碎片的使用场景主要是集中在骨矛输出的空隙,例如一发骨矛一发白骨碎片,提高恢复效果;
除了白骨碎片,另一个技能是黑暗系的收割技能,收割自带15%对伤害到的敌人减伤,如果配合基础技能减伤威能,对于生存能力会有一定的提升(但是不能根治,只适用于部分场景);
另一个就是收割的升级,每五秒一次的尸骸生成;通过这个效果我们可以通过一次收割,激活亡须卷骸,挂衰老,骨矛,这种输出节奏,实现快速清屏;
这个技能的问题主要就是需要和怪贴脸,由于我本身的反应能力就不是很好,所以我个人是很需要保持安全距离,用于我走位躲技能;如果各位对自己的反应能力有信心的话,收割对于输出效率是有非常大的提升的;
二、核心技能
骨矛不必说,五十级技能点全满之后拉满,在技能点不全之前优先点其他技能,骨矛最后拉满就好;
升级分支灵异骨矛没的换,本身的固定爆率和触发白骨碎片后的爆率提升,对于输出的提升都是非常高的;
这里说下被动技能,无生能量的最大蓝条上限和不完美平衡增加蓝耗增加伤害,都是建议拉满;蓝量上限的每一点,都代表着1%的白骨伤害和1%的白骨暴击伤害,拉满之后九点带来的附加价值已经可以堪比一个一个毕业戒指中的两个词条了;
至于用蓝耗换伤害,这个是绝对不亏的,折算下来其实就是我们在更短的时间打出更多的爆发,相比我们死灵这种单薄的体格,越高效的清怪,我们的生存可能性才更大;
至于凿削血肉,拉满之后12%的概率产生亡骸;如果我们使用的是白骨碎片的基础技能,那么这个被动就显得非常重要了(因为没有收割创造的第一个尸体),我目前的输出手法是衰老起手,骨矛,用骨矛触发凿削血肉,亡骸激活亡骸须卷,第二波骨矛完成击杀;
如果基础技能选择收割,那么就可以考虑衰老,收割,亡骸须卷,骨矛的输出顺序;
这个被动技能算不得关键技能,但是对于刷怪体验来说还是有很大提升的;
三、骇术技能
血雾,必点技能,之前有看过BD选择不要血雾,使用铁处女和衰老的双诅咒搭配,但是目前我在实际刷图过程中,伤害是处于溢出状态的,相比增伤,我更倾向于保命,毕竟活着才有输出;
血雾技能可以在任何状态激活,可以说是非常逆天的技能,血雾激活后自身的DEBUFF,例如冰冻,中毒等等都会暂时消除(中毒在血雾期间不生效,但是血雾结束后,中毒还在时间内的话,还是会继续掉血),所以一般被控制后第一时间交血雾,血雾期间边吃血瓶边走位;
而且血雾可以再次点击血雾技能提前结束,例如亡骸须卷在控制生效前,就可以激活血雾调整站位,确保可以打满骨矛的反弹伤害;
至于血雾的分支技能个人认为对我们这套BD没有实际意义,不论是强固自身还是产生尸体,在实际作战过程中都不会有明显提升,所以血雾一点足以(升级减少的CD杯水车薪,不解决实际问题)
恐怖收割和死亡增力,这里都不要,亡骸卷须不消耗尸体,不能激活死亡增力,体系里没有消耗亡骸的技能,这俩被动都不需要;
骨牢和邪爆,这两个技能都不在体系里,这里不详细说了;目前也有人开发出了骨牢体系,主要是依靠坠暗威能,圈住之后给予最高100%的伤害增幅,配合现在并不聪明的怪物AI,形成了很好的控制和聚怪效果;邪爆目前主要流派应该是以暗影邪爆为主,部分召唤流派也会配合邪爆,创造黑暗伤害,提高和宝宝的联动;
关于尖刺护甲和骷髅战士精通,荆棘对我们的体系是无用属性,骷髅战士我们也要牺牲掉,所以都不点;
四、诅咒技能
衰老可以说是核心诅咒技能了,不论是减速减伤,还是减CD,对于我们来说都是非常关键的效果;但是这个技能我建议一点即可,因为提升技能等级后给予的伤害衰减和减速并没有质变;但是需要点出相应的分支,触发相应的效果;
首先,减伤减速,这个效果一般用于先手;怪物被拉倒仇恨时,我们挂上减速和减伤,减速是为了给我们更多的走位空间,减伤则是走位失误的时候提供容错(虽然我现在的身板子减伤了也是被秒)
之后就是核心效果减CD,首先我们要明确一点,这个减CD的效果不是让我们可以无限释放技能,而是一定程度减少我们的整体技能CD,举个例子,白骨风暴60秒CD,我们开门关释放了之后,可能在我们遇到第二关的精英怪的时候CD还没转好,但是衰老可以在我们清理小怪的时候,加速白骨风暴的冷却,从而确保我们有更多释放次数;血雾技能也是同理,亡骸卷须就不明显了,本身CD就不长,自然CD在不频繁遭遇的情况下,也不会遇到技能断档;
额外说一句,召唤流派用这个衰老非常爽,我之前搭配了一个BD,在亡者大军的BUFF还没消失前,第二个王者大军已经刷新好了;
被动技能除了骷髅法师精通,其他全部点满,死亡之拥,这个技能可以理解成“近战伤害减免9%”+“近战伤害增强6%”的两个装备词条的结合,所以说这个技能需要拉满;
死亡延伸技能,不要脸一点说,属于是法师的玻璃大炮的增强版,虽然伤害少了接近一半,但是我们同样也不需要承受额外伤害,所以最高12%的远程伤害,我们没有理由拒绝;
最后是伤害增效,对被诅咒的敌人增加9%的伤害,因为衰老本身没有CD,这个技能就可以算作是常驻的9%的伤害增加,所有有必要拉满;
五、亡骸技能
亡骸卷须,核心增伤技能,和衰老同理,5级和1级对我们的体系而言没有差异,所以1点即可;但是分支里的特性对我们来说则是非常重要;第一个是减速,减速主要的目的是提升技能的控制范围,避免技能边缘的怪物走出去;第二个分支是稳定挂易伤buff,易伤本身有20%的伤害增加,再加上武器词条,单独易伤这一下就非常爆炸;再加上血脉掌握威能的最高120%对眩晕敌人增伤害,这一下就可以使得整体伤害实现数倍增长;
有亡骸卷须的BUFF,我的伤害基本在300W上下,没有BUFF就100W以内波动,所以这个技能非常关键,而且本身的聚怪效果配合骨矛的爆炸伤害,这种一发清屏的效果,这也是我目前仍在坚持玩死灵的原因;
鲜血和黑暗的被动技能树就不多说了,和咱们白骨体系没关系;这里白骨体系除了100蓝耗减少CD之外,其他全部拉满;
齿状骨刺每10点法力值增加1点暴击率,后期蓝量上限可以达到200,凭空多出20%爆率,这个属性没办法拒绝对吧;
有创骨折是白骨技能暴击10次后增加白骨技能伤害,这个可以考虑点一点,因为骨矛体系不是清空蓝条的打法,所以收益相对来说不是特别高,但是我也点满了,因为已经没有其他更好的选择了;
敲骨吸髓对易伤的敌人爆伤最高加18%,配合亡骸卷须,对于伤害是有质变效果的;
至于快速骨化,实际意义不大,每100的蓝条消耗最高减少1.5秒CD,骨矛体系是不允许清空蓝条的,所以这一百点蓝耗的生效频率不会很高,所以意义不大;
死疽外壳也不要,我们生成亡骸的手段除了正常被击杀之外,只剩下每次伤害12%生成一个,这个效率太低了,达不到强固的条件,所以这个也pass掉了;
纯召的话,骷髅战士用收割者,配合这个技能的话就可以实现一直强固了,可惜骨矛没法带宝宝;
六、终极技能
白骨风暴以及分支全部点满15%的伤害减免加上20%的爆率,再配合胸甲和护腿的防御威能,开了大招之后的伤害不会有太明显的提升,但是防御能力还是有很大增长的;
独行者和死亡警告这俩技能肯定是要拉满的,独行者提供最高18%的减伤,死亡警告提升60%的牺牲效果,我们实在是没什么拒绝的理由;
好像一直没有说为什么要牺牲骷髅兵,一方面是牺牲带来的效果,另一方面是我们已经没有技能栏放召唤的技能了,最后就是宝宝在后期没有词条加持太脆,有了词条加持我们的输出或者是生存就要再拉胯一点,得不偿失;
这里还点了三点的鼓舞领袖,健康状态提供攻速,不是重要技能,攻速主要就是影响手感;点他的原因就是剩下四个技能点没有什么好点的了,就分配给了鼓舞领袖三点,快速骨化一点;
七、关键技能
骨化精魂,没啥好说的,白骨体系的核心输出技能,蓝量上限转换伤害的核心技能,也就是因为这个技能我们才要了那么多的精力上限的词条;
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